
體育資訊11月24日稱?2025全球總決賽決賽前夕,外媒hotspawn有幸在媒體日與英雄聯(lián)盟執(zhí)行制作人Paul Bellezza進(jìn)行了對(duì)話。從WASD操作模式、新英雄亞恒,到PvE游戲模式及希瓦娜重做,我們圍繞各類話題展開了交流。
Q:我首先想聊聊本賽季的情況。我們看到拳頭游戲在游戲內(nèi)和游戲外都進(jìn)行了重大改動(dòng)。你認(rèn)為2025賽季的表現(xiàn)如何?你們對(duì)推出的所有內(nèi)容都滿意嗎?以及如何看待玩家的反饋?
Paul Bellezza:總體而言,我們認(rèn)為本賽季在 “內(nèi)容聯(lián)動(dòng)” 方面表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)。我們從未像今年這樣,在全年三個(gè)主題季中讓所有內(nèi)容達(dá)到如此深度的相互交織,這過程中我們也學(xué)到了很多。我認(rèn)為玩家已經(jīng)通過行動(dòng)和反饋告訴我們,他們對(duì)此表示認(rèn)可。這絕對(duì)是積極的一面。但我們也從中認(rèn)識(shí)到:部分玩家喜歡這種聯(lián)動(dòng)模式,但并非所有玩家都買賬。玩家依然看重多樣性。比如,對(duì)一些玩家來說,在同一片區(qū)域或場(chǎng)景(比如召喚師峽谷地圖)中呈現(xiàn)聯(lián)動(dòng)主題,確實(shí)很有代入感且充滿樂趣;但對(duì)另一些玩家而言,這可能會(huì)略顯乏味。因此,我們從中領(lǐng)悟到的一點(diǎn)是:地圖外觀的改動(dòng)幅度該如何把握平衡?因?yàn)椴⒎撬腥硕夹蕾p這類改動(dòng),所以我們?nèi)栽趯W(xué)習(xí)如何調(diào)整這一尺度。
另一個(gè)方面是皮膚。有些人對(duì)皮膚與我們的敘事主線相呼應(yīng)感到非常興奮,但也有玩家會(huì)說 “喂,我還是想要多樣化的皮膚,我想要冰雪節(jié)主題皮膚”。所以明年我們需要探索的是,如何在 “主題聯(lián)動(dòng)” 與 “皮膚多樣性” 之間找到新的平衡。今年年初,我們?cè)?“內(nèi)容聯(lián)動(dòng)” 上投入了大量精力,但到了年底我們已經(jīng)開始做出調(diào)整。我認(rèn)為明年我們還會(huì)繼續(xù)從這些經(jīng)驗(yàn)中學(xué)習(xí)。
Q:作為一名長(zhǎng)期游玩英雄聯(lián)盟的老玩家,我最開心的一點(diǎn)就是召喚師峽谷冰雪節(jié)地圖的回歸。我期待這張地圖回歸已經(jīng)好多年了。我想問問你,在工作室里,頂著盛夏的炎熱卻要置身 “雪地場(chǎng)景” 中拍攝,是什么感受?
Paul Bellezza:真的特別有意思。他們調(diào)來了一輛制冰車,在園區(qū)里花了一個(gè)小時(shí)制作出了冰面。那天天氣特別熱,可我還得穿著大衣,渾身冷得不行。我們?cè)诒嫔洗?0分鐘,我的褲子都濕透了,我當(dāng)時(shí)就想著 “趕緊把鏡頭拍了吧兄弟,我們得把這活干好”。我覺得最終呈現(xiàn)的效果還挺不錯(cuò)的,但更重要的是,玩家們期待這張地圖已經(jīng)很久了,所以我們想讓它真正帶來歡樂和節(jié)日氛圍。
Q:說到下賽季以及拳頭游戲團(tuán)隊(duì)近期的動(dòng)態(tài),我首先想聊的是WASD操作模式。顯然,這個(gè)功能已經(jīng)引發(fā)了大量討論。我知道拳頭的初衷是找到一種新方式,讓游戲玩法對(duì)新玩家或習(xí)慣玩其他類型游戲的玩家更容易上手。目前開發(fā)進(jìn)度如何?測(cè)試過程中你們遇到的最大挑戰(zhàn)是什么?可以給我詳細(xì)講講這方面的情況。
Paul Bellezza:當(dāng)然可以??偟膩碚f,我認(rèn)為最大的挑戰(zhàn)之一是我們需要長(zhǎng)期投入精力去嘗試。這件事兒充滿不確定性:它會(huì)成功嗎?還是行不通?去年的無盡狂潮模式給了我們很多啟發(fā)。我們發(fā)現(xiàn),這種操作模式在英雄聯(lián)盟中其實(shí)是具備可行性的。雖然存在一些需要解決的問題,但我們有非常出色的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),他們積極性很高,擅長(zhǎng)拆解問題并提出建設(shè)性方案。
所以,我們至少有足夠的證據(jù)表明 值得一試。后續(xù)的探索也顯示出了不錯(cuò)的潛力,但目前還不夠完善。有些角色和機(jī)制需要我們進(jìn)一步調(diào)整,比如自動(dòng)攻擊。
我們已經(jīng)添加了一些功能來降低部分玩家的上手難度,但仍有不少工作要做。尤其是某些特定角色,比如近戰(zhàn)角色,在小兵間穿梭和調(diào)整站位時(shí)可能會(huì)有些困難,而其他角色使用起來則相當(dāng)流暢。因此,還有很多細(xì)節(jié)需要打磨。不過測(cè)試服的反饋已經(jīng)告訴我們,這種操作模式是具備可行性的。我認(rèn)為當(dāng)它最終在正式服上線時(shí),我們會(huì)循序漸進(jìn)地推出,以確保能夠持續(xù)改進(jìn)。只有大量玩家才會(huì)告訴我們什么是真正可行的,因?yàn)槟壳昂芏嗯袛嗳匀皇峭茰y(cè)——“哦,它會(huì)奏效”或者“它不會(huì)奏效”
事實(shí)是,只有讓更多玩家體驗(yàn)到,我們才能獲得準(zhǔn)確答案,進(jìn)而繼續(xù)迭代。我們的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)正專注于調(diào)整優(yōu)化,確保WASD操作模式成為一種可行的操作方案,同時(shí)也不會(huì)忽視傳統(tǒng)鍵鼠玩家的體驗(yàn),這兩類玩家的需求都需要得到重視。
Q:你認(rèn)為新一代玩家有可能會(huì)將WASD操作模式作為長(zhǎng)期固定使用的方式嗎?
Paul Bellezza:其實(shí)現(xiàn)在已經(jīng)有玩家在使用非傳統(tǒng)操作模式了。我記得聽過這樣一個(gè)玩家的故事,這更多是關(guān)于無障礙交互,但有志者事竟成。你肯定聽說過那些把鉛筆含在嘴里玩游戲、憑著意志力打上鉑金或鉆石段位的玩家吧?所以,如果有人能做到那樣,我想WASD操作模式也會(huì)孕育出一批能找到自己方式去發(fā)揮的玩家。但我認(rèn)為所有這些操作模式都是可以共存的。
Q:你剛才提到了無盡狂潮模式。其實(shí)我還想問問關(guān)于PvE游戲模式的情況。我知道拳頭在過去幾年里已經(jīng)嘗試過幾款PvE模式了。我隨便想想,比如“奧德賽”、“星之守護(hù)者”這類的。就我看到的社區(qū)反饋來看,整體都非常積極。我們之前也聊過這事兒,我的一位同事采訪過MKOI的上單選手Myrwn,他說自己真的很喜歡玩PvE模式。你們是否有計(jì)劃將這些游戲模式回歸,或者我們?cè)诓痪玫膶砟芸吹叫碌腜vE游戲模式?
Paul Bellezza:我認(rèn)為從這些模式中獲得的經(jīng)驗(yàn)表明,玩家們希望能有不同于傳統(tǒng)競(jìng)技模式的游戲方式與好友一起玩。這說明玩家們確實(shí)有這樣的需求:既能放松娛樂,又能感受到一定的挑戰(zhàn)。其實(shí)我們已經(jīng)把“末日人機(jī)”帶回來了,那是一款PvE模式。
做這類模式確實(shí)不容易,但能以這種方式和好友一起游玩對(duì)玩家來說很重要。所以我們會(huì)繼續(xù)總結(jié)經(jīng)驗(yàn)并相應(yīng)調(diào)整。我能說的是,現(xiàn)在我們制作這類模式變得越來越容易了,我們?cè)诩夹g(shù)和工具上進(jìn)行了投入,使我們能夠更快地迭代這類內(nèi)容。以前制作“奧德賽”模式真的太難了,光是開發(fā)就花了一年多時(shí)間,因?yàn)楫?dāng)時(shí)我們沒有這樣的技術(shù)能力。
現(xiàn)在情況好多了,雖然制作仍需一定時(shí)間,但確實(shí)越來越容易了。而這種技術(shù)能力也讓我們有了更多想象空間。目前我還不能透露任何具體信息,但未來一切皆有可能。
Q:在設(shè)計(jì)PvE這類游戲模式時(shí),最大的挑戰(zhàn)之一是什么?
Paul Bellezza:我認(rèn)為設(shè)計(jì)層面的核心問題在于,你要服務(wù)于哪類玩家群體,對(duì)吧?你是想做更休閑放松的模式,還是要圍繞節(jié)奏和游玩時(shí)長(zhǎng)去設(shè)計(jì)?抑或是想打造讓玩家花費(fèi)100到200小時(shí)深度體驗(yàn)的內(nèi)容?
這些對(duì)任何游戲來說都是艱巨的挑戰(zhàn)。更何況還要在英雄聯(lián)盟這個(gè)已經(jīng)擁有數(shù)百個(gè)英雄的框架內(nèi)進(jìn)行設(shè)計(jì)。所以這不僅是充滿創(chuàng)造性的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,難度也很高。但就像我之前說的,我們的游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)動(dòng)力十足、熱情也很高。問題都是可以解決的,但有時(shí)候你需要先做出原型,并且愿意嘗試不同的內(nèi)容,關(guān)鍵在于找到真正能引起玩家共鳴的點(diǎn)。有時(shí)候我們?cè)疽詾闀?huì)受歡迎的設(shè)計(jì),實(shí)際上并沒有玩家真正想要的那么有共鳴。
cba俱樂部杯賽免費(fèi)直播
共享籃球盛宴:CBA俱樂部杯賽免費(fèi)直播開啟觀賽新體驗(yàn)近日,CBA俱樂部杯賽的激烈角逐吸引了眾多籃球愛好者的目光...
2025-11-24
LOL制作人:有時(shí)候我們以為受歡迎的設(shè)計(jì),實(shí)際上沒有使玩家那么有共鳴
體育資訊11月24日稱?2025全球總決賽決賽前夕,外媒hotspawn有幸在媒體日與英雄...
2025-11-24
Chalice:自己和Xinq在電競(jìng)?cè)斈欣锱挪簧咸?hào)比我們龜?shù)拇笥腥嗽?/b>
體育資訊11月24日稱 Chalice直播透露:自己和Xinq在電競(jìng)?cè)斈欣锔九挪簧咸?hào),比...
2025-11-24
Gumayusi:S15我渴望勝利當(dāng)我以舒適心態(tài)比賽時(shí)結(jié)果通常會(huì)更好
體育資訊11月24日稱 Gumayusi接受媒體采訪,談到參加S15前的心態(tài)準(zhǔn)備;Gumayusi:在...
2025-11-24
不被看好!涵藝:拍Jwei的只有BLGTTWE
體育資訊11月24日稱 經(jīng)紀(jì)人涵藝談LPL競(jìng)拍:拍jwei的只有BLG TT WE?...
2025-11-24